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搜索资源列表

  1. terraininfinite

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  2. 用OpenGL实现地形,包括3ds文件的读取、纹理贴图等等。-use OpenGL terrain, including 3ds document read, texture mapping, and so on.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:483417
    • 提供者:小溪
  1. 200681114393210418

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。-3D terrain simulation 2 (with texture) PC based on a version of the OpenGL examples amended. In OGLES not find the painting QUAD function, the two used to replace the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:135561
    • 提供者:gggg
  1. opengl_scene_demo

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1685512
    • 提供者:hmn
  1. helens

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  2. 用VRML写的三维地形程序,高程数据含在文件里,纹理是单独的文件。对网络三维发布有一定参考意义-write with VRML 3D terrain procedures, elevation data with the documents, texture is a separate document. 3D release of the network are meaningful
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:382448
    • 提供者:杜斐
  1. FractalTerrain

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  2. 本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:98629
    • 提供者:zhang
  1. terrain_view

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  2. 利用D3D实现了通过高度图生成地形的基本功能,支持地形纹理的载入、程序运行桢数的显示以及在场景中进行漫游(方向键控制移动,w/s键控制俯仰角),适合D3D初学者
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1681768
    • 提供者:张冬
  1. MyTerrain

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  2. 3D地形模拟,带纹理,由一本OpenGL上的例子修改的,需要的同志可以借鉴
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:99195
    • 提供者:zawsw
  1. plmy

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:300421
    • 提供者:xiaoying
  1. Premier.Press.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.

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  2. 介绍了基于opengl的地形可视化方法,包括地形数据的生成,纹理映射,天空盒的构造,碰撞检测等多方面技术内容。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5307513
    • 提供者:ZHANG
  1. FractalTerrain

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  2. 三维地形的实现原代码,实现了纹理贴图,摄象机漫游的功能.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:73495
    • 提供者:朱雨
  1. MyTerrain1

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:95975
    • 提供者:姜浩
  1. MultiTexDemo

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  2. 用D3D实现纹理的混合,尤其是在做地形的时候,是地形看起来更加真实
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:6398353
    • 提供者:张东
  1. MyTerrain

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  2. 三维山体地形渲染,并且实现了纹理贴图,旋转的地形图
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:82023
    • 提供者:HB
  1. 3D

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:346696
    • 提供者:JEFFSON
  1. 3dTerrain

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  2. 3D地形模拟1(不带纹理)PC版 3D地形模拟1(不带纹理)PC版
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52502
    • 提供者:庞硕
  1. Dynamicdisplayofreal-time3Dterrain

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  2. 三维地形实时动态显示DEMO800*600下效果最好,源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1275137
    • 提供者:berger
  1. FractalTerrain

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  2. 该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71993
    • 提供者:yangting
  1. SkyDome

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  2. 一个sky的demo 涉及到opengl 地形 绘制 纹理贴图 适合初学者学习
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2370447
    • 提供者:彭飞
  1. terrain

    0下载:
  2. opengl基于纹理的运用。实现了地形纹理的实例
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4013660
    • 提供者:丁伋堃
  1. MyTerrain1

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:101183
    • 提供者:g
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